吕布作为高爆发骑兵统帅,其核心兵种选择应以骑兵为主。骑兵的高机动性与冲锋能力能最大化发挥其主动技能方天戟的扇形范围伤害优势,同时被动技能马中赤兔提供的攻城伤害加成与骑兵的高攻击属性高度契合。骑兵单位如重装骑兵或突击骑兵可强化吕布的战场穿透力,尤其在野战或集结进攻时能快速撕开敌方防线。需注意骑兵对科技和装备的要求较高,需优先升级相关属性以发挥其完整战力。

步兵作为次选兵种,能为吕布提供更稳定的生存环境。其被动技能虎踞龙盘提升防御与治疗效果,搭配步兵的高防御属性可形成攻守兼备的阵容。步兵单位如盾兵能有效吸收伤害,延长吕布在战场上的输出时间,但会牺牲部分机动性。此搭配更适合持久战或防守反击战术,需通过天赋树适当强化防御类天赋以平衡攻防。若玩家资源有限或联盟战术需求偏向防守,步兵可作为过渡选择。

弓兵与吕布的适配性较低,仅在特定战术场景下存在搭配价值。若以貂蝉为副将,弓兵可依托吕布的破防效果进行远程输出,但需依赖人中吕布触发的攻击增益弥补兵种劣势。此类搭配对操作和阵容协作要求较高,通常仅在敌方缺乏突进单位时使用。弓兵科技应侧重攻击速度与暴击率,以配合吕布的爆发周期,但整体效率不如骑兵或步兵组合。
吕布的飞将技能提升部队容量上限,理论上允许混编,但会稀释兵种特性加成。骑兵+步兵的组合可兼顾机动与生存,但需精确控制兵力分配;骑兵+弓兵的组合则依赖地形与时机,风险较高。混合搭配的核心在于副将选择与天赋调整,需确保吕布的主动技能覆盖率与部队协同性。

最终决策需结合玩家发展阶段与联盟作战环境。资源充足的玩家应优先培养骑兵以发挥吕布的极致输出;资源有限或侧重防守的玩家可选择步兵过渡;弓兵仅推荐在特定阵容或实验性战术中尝试。兵种选择并非孤立行为,需同步优化装备、天赋及副将搭配,才能完全释放吕布的战场统治力。