成为流浪军后,咱们的玩法核心就变成了以战养战,不能再像正规军那样靠种地慢慢攒资源了。最关键的改变是资源获取方式——现在主要靠打架胜利后掠夺敌方伤兵转化为预备兵,或者直接翻红地抢资源。每次出征前得算好体力,因为流浪军体力上限提升到200点,能打更多架但恢复速度不变。记得转型前一定要把预备役所、警戒所这些关键建筑升满,否则预备兵和防御能力会大打折扣。

资源管理方面变得特别精打细算,仓库上限只有120万,政令也有限。豪夺指令虽然要花三个政令,但抢到的资源比普通掠夺多2.5倍,五级地性价比最高。铜币主要靠打守军城区,能拿到基础税收6倍的量。平时多盯着市井交易,用石头换其他紧缺资源,粮食一定要管够不然征兵都成问题。打架时尽量挑落单的玩家或者小盟下手,遇到大部队围剿就赶紧换地方打游击。

队伍搭配和正规军完全不同,咱们需要爆发高的穿透型阵容,比如法刀、蜀骑这种前三回合能秒人的组合。肉队和拖平队不适合流浪军,因为只有打赢才能抢到资源。武将红度越高越好,但白板玩家只要战法搭配合理也能玩,重点是把神赏、反计这些关键战法配齐。打架时尽量压秒集火,避免平局浪费体力,遇到硬骨头就绕道走,专挑软柿子捏才能持续发展。
聚义是流浪军特有的轻量化同盟,最多50人共享视野但不能互相攻击。和小伙伴组队能互相借地出征,打城时也能集中火力。虽然不能拿征服奖励,但赛季结算会根据占领州府数量和武勋排名发割据卡包和玉符。平时多盯着地图上的要塞和瞭望塔,拆掉它们能抢到80%建造资源,比打主城风险小得多。记住营地被拆会随机重生且城主府降级,所以打架之余也得留队伍看家。

咱们没有固定地盘,被围剿就换个州卷土重来,资源抢够了就换武勋包,别纠结一城一地的得失。转型后虽然失去同盟和领地,但移动速度快、要塞建造快,反而能体验到处点火、神出鬼没的乐趣。只要队伍够硬、战术够骚,就算正规军大佬也得头疼好一阵子。