战法未发动通常与战法类型优先级和触发条件直接相关。游戏设定战法发动顺序为被动战法→阵法→兵种战法→指挥战法→主动战法→突击战法。若战法未生效,首先需确认其类型是否被更高优先级的战法覆盖或打断。被动战法作为最高优先级,会在准备回合强制生效;而突击战法作为最低优先级,需依赖普攻触发且易受缴械等控制影响。

战法未发动的另一核心原因是状态冲突或条件未满足。部分指挥战法需特定兵种或阵营支持,例如藤甲兵仅对盾兵生效,若队伍兵种不匹配则无法触发。主动战法虽可手动释放,但其发动概率受基础数值限制,例如35%概率的主动战法存在较大波动性。负面状态如计穷、震慑会直接封锁主动战法的释放机会,而缴械则会阻止突击战法的触发。
同类战法效果可能无法叠加,例如两个提升主动战法概率的战法同时存在时,仅生效优先级较高者。部分战法需特定武将属性支撑,例如谋略型战法依赖智力属性,若武将智力过低则效果显著削弱。战法描述中的准备回合与冷却回合差异也准备战法需1回合蓄力,期间被打断则直接失效。

武将属性和战斗环境对战法发动率有隐性影响。速度属性决定出手顺序,低速武将可能因被控而无法释放战法。地形与天气等环境因素会修正特定战法的触发概率,例如火攻类战法在雨天场景下可能失效。战法等级同样关键,低级战法不仅数值较低,发动率也可能未达理论峰值。

少数情况下,战法释放动画可能因网络延迟未显示,但实际效果已结算。客户端缓存错误也可能导致战法图标异常,重启游戏可解决此类显示问题。若持续异常,需通过战报复盘确认是否为机制理解偏差或确实存在未生效的异常情况。