弓箭手作为新石器时代手游中远程输出的核心职业,其装备打造需围绕高爆发与机动性展开。武器首选高攻速或暴击加成的弓类,如附带群体伤害或暴击率提升的弓箭,确保优先攻击低血量目标的能力。防具以轻甲为主,避免重甲影响敏捷属性,优先选择带有暴击、命中或敏捷加成的装备。饰品方面,戒指和项链应侧重攻击力、暴击伤害或状态命中,以弥补远程职业在控制或爆发上的短板。

属性加点需根据装备特性动态调整,核心思路是主加敏捷与力量,前者提升攻速和命中率,后者增强基础攻击力。纯输出型可按2:3比例分配力量与敏捷,平衡型则可适当加入少量体质。过度追求防御会降低输出效率,因此体质属性仅需满足基本生存需求。技能搭配优先升级群体伤害技能,如箭雨或散射,被动技能强化暴击率和攻速加成,若选择控制类武器则需点满眩晕箭等控场技能。

装备强化方向需与职业定位匹配,武器以攻击距离和攻速为核心,防具优先选择带敏捷抗性的轻甲。重铸时,攻击向装备追求暴击伤害、元素穿透等词条,防御向则考虑抗性与生命值。每周免费洗点机会可用于调整属性分配,遇到卡关时可将部分敏捷转为命中或体质。宠物建议搭配高攻速或带控场效果的,以补充爆发期伤害或提供控场支援。

实战中需充分利用弓箭手射程优势,保持安全距离进行输出,同时注意走位规避近战伤害。装备成型后,可凭借高频暴击快速清场,但需避免陷入被包围的困境。后期可根据副本需求微调装备属性,例如对抗高防敌人时可适当增加穿透属性。弓箭手的装备打造是一个动态优化的过程,需根据实际战斗反馈不断调整。