被俘虏后最直接的解救方式是缴纳赎金或组织盟友攻城。缴纳赎金需点击左下角被俘按钮进入界面,资源类型不限且可分期缴纳,进度达100%即可脱困。势力值越高所需资源越多,适合资源充足但附近无盟友的情况。攻城解救则需要至少5000兵力攻击俘虏主城,将耐久度降至0即可成功,建议在军乐台附近恢复士气。若分城与主城被同一盟俘虏,主城解放后分城自动解围;若分属不同盟则需分别攻打。两个被俘玩家可互相配合进攻对方城池,将耐久压至残血以便快速互救。

被俘虏期间仍可采取战术行动削弱敌方。俘虏状态下虽失去同盟加成且视野受限,但个人城建、屯田、委任等功能仍可使用。可利用分城维持部分军事能力,同时侦查敌方行军路线为同盟提供情报。注意敌方获得俘虏全部视野后可能利用攻占指令夺取领地(国土保护地除外),需提前规划资源储备。若选择东山再起,虽会损失20%资源与部分建筑等级,但能快速重置状态,适合无法脱困时止损。
夜间脱离俘虏成功率较高,因敌方进攻需消耗更多体力。盟友救援时应优先攻击敌方关键建筑如军乐台或仓库,削弱其持续作战能力。被俘期间避免暴露主力部队位置,通过闭城或伪装调动迷惑对手。若盟主被俘,同盟仓库资源会被清空,需优先集结兵力保护核心成员。脱离俘虏后立即闭城补兵,防止敌方二次进攻。

被俘后应重新评估势力范围,放弃边缘地带集中防御核心资源区。利用俘虏状态下的免战期重组队伍,优先升级城防科技与驻守阵容。分城建设需选择易守难攻地形,避免与敌方主力正面冲突。资源分配上优先保障征兵与城建需求,通过屯田和掠夺补充短缺。同盟内部需建立快速响应机制,确保成员被俘时能及时组织救援。

通过外交手段分化敌方联盟,或释放虚假情报诱导其分散兵力。被俘期间保持低调发展,避免刺激敌方加大压制。若敌方频繁骚扰,可故意示弱引诱其深入再集中围歼。脱离俘虏后短期内避免主动挑衅,待实力恢复再伺机反击。同盟管理者需定期演练反俘虏预案,提升成员应急能力。