触发率土之滨的补给功能需优先满足领地归属条件,部队仅能在己方占领的领地上停留并触发连续行动。主城与分城的补给范围覆盖城池外5格,而前线要塞仅能提供2格补给范围,不同建筑类型的补给能力差异直接影响战术布局的灵活性。需特别注意部队无法在无主或敌对领地停留,只有战斗胜利并占领目标地块后,才能以该地为新出发点执行后续指令。

补给范围内的连续行动需综合考虑行军时间和守军加成因素,实际计算以出发地到目标的直线距离为准。野外停留虽能减少远射次数,但部队在补给范围外作战时无法恢复伤兵或补充兵力,长期野外作战会导致战斗力持续衰减。军事施政中若派遣特定武将担任参军(如荀攸、司马炎),可扩大要塞补给范围1-2格,这种加成对码头对峙等特殊战场格局尤为重要。

补给功能的核心价值在于优化体力分配和缩短行军链,尤其在开荒阶段可避免重复远距离调兵。利用补给范围机制能实现贴脸攻打高级地,但需承担更高体力消耗的风险。部队从要塞出发时,若补给范围内存在多块目标地,可采用阶梯式推进策略,逐步将前线要塞作为新补给节点,但需提前规划好土地链避免断档。

协同补给类军略可提升同盟整体续航能力,当同盟开启该军略时,补给范围内的部队能恢复部分伤兵。太守功能扩展后,戍军营可作为临时补给节点,但需注意其补给效力弱于常规要塞。流浪军体系完全不享受任何补给增益,该设定要求流浪军玩家必须采取更激进的战术节奏。补给状态下的部队仍会受到天气、地形等战场环境影响,这些因素会间接影响实际补给效果。
实际操作中要避免过度依赖补给范围机制,需与主城征兵系统形成循环配合。建筑耐久度直接影响补给节点的存续时间,华雄、程昱等武将的施政技能可提升关键建筑的耐久上限。补刀队伍部署时应确保其始终处于有效补给范围内,否则连续作战能力将大幅下降。最终需根据实时战况调整补给策略,单纯的机械式运用往往难以发挥最大效益。